Pokazywanie postów oznaczonych etykietą porady. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą porady. Pokaż wszystkie posty

środa, 31 sierpnia 2016

Lista komend

Hej!
Dzisiaj wypiszę tutaj większość komend w Transformice, więc tutaj jest lista:

*Dające serki/itemy:
- /facebook - daje 20 serków
- /atelier801 - daje do sklepu torcik na głowę
*Buźki:
- 1 - wesoła minka
- 2 - smutna minka
- 3 - buźka z językiem
- 4 - złość, ironia
- 5 - radość
- 6 - minka z okularami B)
- 7 - zawstydzić się, rozczulenie
- 8 - "ulżyło mi"
- 9 - głupawka
- 0 - przerażenie, strach
*Kody dotyczące room'ów:
- /room (nazwa) - tworzy własny room
- /pw (hasło) - zakłada hasło na NASZ room
- /pw - ściąga hasło z room'u
- /vanilla - przenosi nas do room'u z łatwiejszymi mapami
- /bootcamp - przenosi nas na bootcamp
- /survivor - przenosi nas na survivor
- /racing - przenosi nas na racing
- /defilante - przenosi nas na defilante
*Komendy dotyczące innych graczy:
- /friend (nazwa gracza) - dodaje osobę do znajomych
- /ignore (nazwa gracza) - ignoruje gracza
- /c (nazwa gracza) (wiadomość) - wysyła wiadomość do gracza
- /c* (nazw gracza) (wiadomość) - wysyła wiadomość do gracza w osobnym oknie
- /ptufil (nazwa gracza) - pokazuje profil gracza, tylko wtedy gdy jest w grze
- /trade (nazwa gracza) - zaprasza gracza do wymiany
- /exchange (nazwa gracza) - także zaprasza gracza do wymiany
- /ban (nazwa gracza) - banuje gracza z pokoju
- /watch (nazwa gracza) - wyróżnia gracza
- /report (nazwa gracza) - zgłasza gracza do moderacji
*Komendy dotyczące czatu:
- /font (nazwa czcionki) - zmienie czcionke czatu
- /fontsize (rozmiar czcionki) - zmienia rozmiar czcionki na czacie
- /silence (powód) - wyłącza otrzymywanie szeptów z wyjątkiem znajomych.
- /silence* (powód) - wyłącza otrzymywanie wszystkich szeptów
- /clear - czyści czat
*Komendy dotyczące map:
- /lspam - pokazuje wszystkie Twoje mapy
- /info @(kod mapy) - pokazuje informacje o wybranej mapie
- /info - pokazuje informacje o wyświetlanej mapie
- /editor - przenosi do edytora
- /tribunal - przenosi nas do room'u gdzie osądzamy czy wyróżniony gracz oszukuje
*Komendy plemienne:
- /mt - otwiera okno z czatem plemienia
- /t* (wiadomość) - wysyła wiadomość do plemienia i otwiera osobne okno
- /t (wiadomość) - wysyła wiadomość do plemienia
*Komendy do chatki plemiennej:
/inv (nazwa gracza) - zaprasza znajomego do chatki plemiennej
- /invkick (nazwa gracza) - wyprasza niechcianą osobę z chatki
- /neige - włącza śnieg
- /np (kod mapki) - ładuje mapkę
- /npp (kod mapki) - ładuje następną mapę
- /ch (nazwa gracza) - wybiera następnego shamana
- /sy? - sprawdza gracza z sync
- /sy (nazwa gracza) - zmienia sync
- /module (nazwa) - włącza wybrany moduł
- /module stop - wyłącza obecny moduł
- /music - pojedynczo wyłącza puszczone mp3, podwójnie wyłącza wszystkie mp3, potrójnie włącza je ponownie
- /music (link) - puszcza wybrany film/muzykę
- musique (link) - puszcza wybraną piosenkę, ale na końcu linku musi być .mp3
*Inne komendy:
- /time - pokazuje czas spędzony w grze
- /debug - pokazuje rzeczywiste kolizje oraz rzeczywisty wygląd gry
- /nosouris - wyłącza podpowiedzi dla nowych graczy będąc na sourisie
- /version - wyświetla opis zmian gry (po francusku)
- /lua - otwiera się okno w którym możemy wpisać kod LUA
- /skip - komenda do głosowania na music, można jej użyć co pół godziny
- /parrain - otwiera konto z linkiem referencyjnym, który możemy przesłać wybranej osobie, gdy ta zbierze 10 serów do naszego sklepu trafia 1 darmowy ser
- /chat (nazwa) - pozwala pisać z wieloma osobami naraz
- /who - pokazuje kto jest obecny w rozmowie
- /ips- pokazuje fps
- /cips - pokazuje fps i ping
- /ping - pokazuje ilość pingu (tam zwanego lagu)
- /module - wyświetla listę dostępnych mini-gier
- /langue (język) - zmienia język bez zmiany servera
- /infoshop - pokazuje parametry przedmiotów w sklepie
- /menu - przenosi do menu
- /totem - przenosi do edytora totemu
- /election - otwiera panel elekcji
- /title - pokazuje listę zdobytych tytułów
- /title (numer) - wybiera tytuł
- /mulodrome - włącza mulodrome w prywatnym pokoju
- /code - otwiera okno służące do wpisania kodu z wiadomości e-mail
- /music - wyłącza muzykę
- /mod - pokazuje listę moderatorów online
- /mapcrew - pokazuje listę mapcrew online
- /f (język) - myszka tańczy z flagą wybranego państwa
- /fs - włącza tryb pełno obrazowy

To na tyle komend, mam nadzieje, że Wam pomogłam. Spis komend można tez znaleźć tu.

Natiibobr

wtorek, 16 sierpnia 2016

Jak wymienić punkty na truskawki ze strony dogry.pl

Sprawa łatwa nie jest. To powiem z góry. Ale da się to ogarnąć. Krok po kroku wytłumaczę wam jak to zrobić :)

Przede wszystkim należy uzbierać odpowiednią liczbę punktów. Jest tylko jeden wybór, więc jest co zbierać.
Wchodzimy w swój profil.

Wybieramy Transformice z ulubionych gier.

Klikamy na sklep.

Jedyna opcja? A co tam. Klikamy!

Pokazuje nam się okno. Tutaj w końcu mamy jakiś wybór. Uparcie chcemy wymienić za pkt.

Widzimy koszyk. Wooow. Jesteśmy coraz bliżej. Kupujemy! 

Przekierowuje nas na stronę, gdzie musimy podać swoje dane osobowe. Przerażające nieprawdaż? Ale spokojnie. To specjalne zabezpieczenie, by nikt ci punktów nie przepuścił. 

Wypełniłeś? To super! Dostaniesz informację, że trzeba poczekać na specjalny kod, który dostaniesz na mailu jak i na stronie dogry.pl Miłego czekania!



Jak już otrzymasz kod.
Masz kod? To czytaj Dalej, co trzeba robić. Uwaga, teraz będzie trudniej!

Na stronie dogry.pl, jak klikniesz dzwoneczek przekieruje cię na stronę z instrukcją obsługi. To proste. 

Wystarczy się zalogować do gry Transformice. Wchodzisz w menu - sklep i kup truskawki. Wybierasz odpowiednią opcję.

A potem masz instrukcje po francusku. Nie martw się! Wszystko ładnie pokażę. To nie takie trudne jak się wydaje (choć sprawia problem).
Jesteście na francuskiej stronie. Trzeba podać mail i kliknąć przycisk nad kodem. Nie zamykajcie tej strony.

Jak tego dokonacie otwiera wam się strona, gdzie wpisujecie ten kod 4 cyfry razy 4 cyfry, jest on na stronie dogry.pl (o trzy screeny wcześniej)
 
Udało się poprawnie wpisać? To gratulację! Właśnie otrzymałeś kod. Czy to koniec? Jeszcze nie. Zostało ci zrobienie ostatniego.

Wchodzicie na stronę, która była otwarta i tam w pustym okienku na kod wklejacie otrzymany kod. Chwila czekania.

I macie truskawki! Brawo!

piątek, 16 sierpnia 2013

Gimp - rysunek ze szkicu


Natchnienie narysowała mnie w nagrodę za rozwiązanie krzyżówki z bloga. Po raz kolejny. Ktoś chciał żebym pokazała, jak to przerobić w gimpie, można tak także przerabiać szkice.
Pokażę wam jak się przerabia szkic w gimpie. Pokażę w krokach, będzie łatwiej.

 1. Na początku otwieramy gimp (to oczywiste, ale wolę napisać).
Wklejamy obrazek, bez klikania na nowy. Po prostu robicie wklej. Żeby cokolwiek robić z tym obrazkiem należy stworzyć nową warstwę. Na zdjęciu widać, gdzie tego szukać. Wyskoczy wam okienko, wybieramy w przypadku tego rysunku tło przezroczyste. Postać od razu będzie wycięta. Jak będziecie chcieli tło to uzupełnicie to w kolejne warstwie.
2. Zaczynamy zabawę :D. Wybieramy ołówek i zmieniamy jego rozmiar. Następnie powiększamy sobie obraz, czyli używamy tak zwanej lupy. Rysujemy po liniach. Pamiętajcie, że robimy to na nowej warstwie. Powinno wam wyskoczyć okienko dotyczące warstw. Rysujemy ołówkiem po liniach, tzw. kalkowanie. Tylko, że na komputerze. Sporo z tym zachowu. Ważne, żeby obrysować dokładnie nie zostawiając dziur, bo potem przy wypełnianiu, możecie mieć problem. Nazwa warstwy: warstwa.
3. Jeśli chcecie cienie to tworzymy nową warstwę. Wybieramy pędzel, kolor najlepiej czarny. Cienie

mogą być różne, ale ja wybrałam ten sposób. W opcjach pędzla zmniejszamy krycie, żeby nie był zupełnie czarny ten pędzel, ale tak jakby maznięcie koloru czarnego. Następnie na nowej warstwie cieniujemy. Jest to warstwa nr 1. Po pocieniowaniu czas na kolory.
4. Tworzymy kolejną warstwę. Te warstwę przekładamy pod naszą pierwszą warstwę, którą tworzyliśmy. Żeby nasza postać była kolorowa trzeba na pierwszej warstwie, na której tworzyliśmy zaznaczyć różdżką obszar. Zobaczcie czy na pewno zaznacza wam ten obszar który chcecie. Potem klikamy na wartwę #2, czyli tą najnowszą warstwę. Tam wypełniamy kolorem powierzchnie. Czynność powtarzamy dopóki nie pokolorujemy całego obrazka. Wypełniamy za pomocą wylewającej się farby, jest to na zdjęciu. Sporo z tym zabawy :)
5. Ostatni krok to usunięcie rysunku z samego spodu. Jeśli wszystko jest gotowe, klikamy na rysunek z którego rysowaliśmy, wybieramy menu warstw i usuń warstwę. Pokaże nam się nasze dzieło, które stworzyliśmy.

Zapisywanie w gimpie nie jest szczególnie skomplikowane, ale jest inne. Klikamy na plik i wyeksportuj do. Tam wybieramy końcówkę .png. Zapisujemy w miejscu przez nas wybranym i już. Powinno pojawić się w odpowiednim miejscu.
Mam nadzieję, że zrozumiale pisałam. Jeśli ktoś czegoś nie zrozumiał niech pisze w komentarzach. Na zdjęciach są dodatkowe podpowiedzi.

A teraz to co stworzyłam:

środa, 7 sierpnia 2013

Weryfikacja obrazkowa

Jestem bloggerką i odwiedzam wiele blogów, bardzo wiele. Na większości spotkałam się z weryfikacją obrazkową. Spytacie co to? Jak chcecie opublikować komentarz wyskakuje okienko, gdzie trzeba przepisać kod z obrazka. Mi to bardzo przedłuża odwiedzanie blogów. Na swoim blogu weryfikacje wyłączyłam, w końcu jestem administratorem i jak jakiś komentarz mi się nie spodoba, to po prostu go usunę. Ta weryfikacja się przydaje jak macie powyżej 50 tys. wyświetleń, bo wtedy pojawiają się reklamy.

Pokażę jak wyłączyć weryfikacje na blogger.com . Przede wszystkim wchodzimy w ustawienia. Na zdjęciu jest pokazane jak wejść (jakby ktoś nie wiedział). Następnie wybieramy "posty i komentarze". Tam znajdujemy komentarze i możemy sobie poprzestawiać tak jak chcemy, żeby było. I właśnie tutaj jest weryfikacja obrazkowa. Zaznaczamy nie i mamy wyłączoną weryfikacje. Dzięki temu komentarze od razu będą się publikować, bez męczenia naszych czytelników
:).

Jak się wam nie chce czytać, kliknijcie na obrazki. Powinniście się połapać :)

niedziela, 4 sierpnia 2013

Władca wiatru cz. 2

Jak spodziewaliście się czegoś innego to niespodzianka! Dam dalszą część o umiejętnościach :)

>> część pierwsza <<

To lecimy dalej :)

Wślizg, coś podobnego do szybkości szamana z duchowego przewodnika. Ale to nas jakby wyrzuca do przodu, żeby tego użyć trzeba podwójnie wcisnąć strzałkę w prawo bądź w lewo. Jest to dobre, jeśli chcesz wyprzedzić bydło (myszki) i spróbować coś szybko zbudować. Wyprzedzasz ich takich mykiem, a oni patrzą na twój ogon.




Osobista teleportacja. Teleportuje szamana w wybrane przez ciebie miejsce. Zaznaczasz znak teleportacji w panelu szamana i klikasz na miejsce w które chcesz się teleportować. Przydatne, jak jesteś gdzieś uwięziony i chcesz pomóc myszkom. Warto inwestować w te umiejętność. Szczególnie, że często są bugi i może cię zablokować własna budowla.

Deska, jak dla mnie jest to bezsensowna umiejętność, ponieważ na większości map mamy deskę w panelu szamana. Zdarzają się mapy, bez desek i innych przyborów, ale to rzadkość, więc lepiej nie marnujcie punktów umiejętności na deskę, którą posiadacie normalnie.

Przywoływanie w ruchu jest przydatną umiejętnością. Czasami mamy ochotę przywoływać kiedy biegniemy, żeby zdążyć przed myszkami. Pamiętajcie, że niestety mamy ograniczone pole działania i czasami może wam to zbudować. Inwestować warto, ale najlepiej używać na mapkach na których tak szybko nie zginiecie :)

To dla osób, które często żałowały, że mają tylko dwie kostki lodu. Jeśli nie macie umiejętności nora, a myszy nie chcą wam wejść, to zamieńcie je w lód :). Ja bym w to nie inwestowała zbyt wielu punktów. Lód zostaje na mapie i czasami zasłania nam drogę do nory.

Zamiana myszek w przedmioty... dobre do trollowania, na mapie, gdzie próbujesz ratować myszy, nie jest to zbytnio przydatne. Owszem zdarzą się mapy, na których myszki mogą sobie pomóc, ale na tfm rzadko kto sobie pomaga, więc nie polecam tej umiejętności. No chyba, że chcecie się pośmiać z myszy.

Skrzydła to kolejna ulubiona umiejętność. Wcześniej przed "poprawkami" te skrzydła były jeszcze lepsze, ponieważ unosiły mysz na dość sporą wysokość. Obecnie jedynie przedłuża nasz skok. Żeby użyć skrzydeł wystarczy strzałka w górę.


To tyle na ten temat. Jeśli są jeszcze pytania, uwagi, proszę zamieścić je w komentarzach :)

czwartek, 25 lipca 2013

Władca wiatru cz. 1

Opiszę umiejętności z kolejnego drzewka. Niestety nie mam w panelu szamana żadnych umiejętności, może kiedyś uzupełnię :)

Tak wygląda drzewko umiejętności władcy wiatru. Są to głównie umiejętności dla usprawnienia działalności szamana. W tym poście omówię poszczególne umiejętności. Pamiętajcie, że zawsze możecie zrestartować swoje punkty umiejętności, ale to kosztuje serki.




Na pierwszy ogień dam dobrze znaną wam bańkę. Powstaje ona po tym jak jakaś myszka umrze. Takich baniek może powstać co najwyżej 5. Zależy w ile nią zainwestowaliście punktów. Bańka ta czasami potrafi drażnić. Budujecie sobie, jakaś myszka ginie i nagle myszki rzucają się na bańkę, żeby na niej dostać się do sera bądź nory. Przy tej próbie ginie sporo myszek. Czasami jakiejś udaje się sztuczka i zdobywa st. Jeśli nie jest wam szczególnie potrzebna lepiej w nią nie inwestować, większa szansa na uratowanie myszek.


Sprinter jest umiejętnością, która zwiększa szybkość szamana. Dzięki temu wyprzedzicie wszystkie myszki i zbudujecie budowle nim większość wam zginie. W te umiejętność najlepiej zainwestować 5 punktów umiejętności. Ułatwia to bycie szamanem :)

Oportunista jest jedną z ulubionych umiejętności. Na czym polega? Jak wszystkie myszki wbiegną do nory ty już nie musisz się męczyć i do niej biec, bo automatycznie wbijasz do nory. Wyobraźcie sobie. Pomagacie myszkom, kończy wam się czas a tu tyle drogi do nory, wiecie, że nie zdążycie. Jak macie te umiejętność to nie musicie się tym martwić. Na spokojnie pomagacie myszkom lub usuwacie ich z mapy i jak ostatnia myszka zniknie wy wpadacie do nory. Umiejętność warta jednego punktu umiejętności.

Ta umiejętność sprawia, że jesteś lekki jak piórko. Wyżej skaczesz i łatwiej tobie dostać się w miejsca, w które inne myszki się nie dostaną. Jest to bardzo przydatna umiejętność, żeby nie marnować czasu na czarowanie drogi nad mniejszą przepaścią. Ale pamiętajcie tu chodzi o lekkość a nie latanie ;)



Chwytaki pomagają we wspinaniu się, lecz polecam zainwestować tylko 1 punkt. Im więcej inwestujesz w to punktów tym bardziej lepisz się do podłoża. Umiejętność przydatna przy wspinaniu, ale weźcie pod uwagę, że wy także biegacie po mapie i tu chwytaki też działają. To tak jakbyście próbowali biec z serem na czekoladzie. Dlatego ostrożnie z tą umiejętnością :)

Te umiejętność trudno mi opisać. W panelu szamana pojawia wam się skrzynka z sercami. Wygląda i zachowuje się jak normalna skrzynka. Jak dla mnie, zupełnie niepotrzebna umiejętność. Chyba, że chcecie przyozdobić swoje budowle barwną skrzynką.

Mysz odrzutowa jest popisową umiejętnością. Wiele osób, którzy wybierają to drzewko umiejętności właśnie w nią inwestuje. Uruchamia się ją trzymając strzałke w dół. Wtedy pod myszką tworzą się kłęby dymu, wygląda jakby mysz pierdziała ( XD). Czasami nie działa, trochę się buguje. Ale przyznam, że przydatne przy budowaniu. Jak chcecie uwolnić się od myszy i pobudować spokojnie :)

Czekobuziak to umiejętność typowo do trollowania. Siadając zmuszasz myszy do wysyłania ci serduszek. Świetne do pośmiania się z myszek.

To tyle na dziś, resztę opiszę w następnym poście :)



poniedziałek, 8 lipca 2013

Duchowy przewodnik cz. 2

Zapraszam tych co nie czytali do części pierwszej.

To chyba dobrze wam znany znak z defilante. Przyspiesza bieg myszki. Mysz może w ten sposób łatwiej zdobyć pierwsze miejsce. Jest to dobre, jeśli zależy wam na szybszym dotarciu myszek do nory. Ale wiedz, że jak mysz dotknie raz tego znaczka to on znika. Musisz rozważnie używać tej umiejętności.

Ta umiejętność pozwala teleportować do ciebie myszki. Jeśli myszkę gdzieś ci zapodzieje lub masz dosyć patrzenia jak jakaś mysz próbuje się wspinać to wykorzystujesz te teleportacje. Można jej użyć tylko raz i teleportuje do ciebie tyle myszy ile zainwestowałeś w nią punktów. Najlepiej także użyć na trolli, którzy się gdzieś pochowali. I teleportować ich do nory :). Umiejętność ta jest zamieszczona w panelu szamana.




Antygrawitacja - dość zagadkowa umiejętność, sprawia, że piłki opadają wolniej. Dla bardziej kreatywnych, pewnie taka umiejętność znajdzie swoje zastosowanie. Jednak ja tej umiejętności nie polecam. Tylko zabiera niepotrzebnie punkty, które można przeznaczyć na coś innego. Antygrawitacja ustawia się sama jak zwiększony czas mapki.



Sprężyna może nam posłużyć jako sp. Jest to przydatna umiejętność dla osób, które mają trudny tryb szamana, na łatwym trybie lepiej nie inwestować w sprężynę, bo macie sp. Choć sprężynę można użyć raz i trzeba w nią wejść lub naskoczyć żeby zadziałała. Ale na prostym trybie nie jest ona konieczna. Jeśli dobrze rozmieścisz sprężyny może ci zastąpić budowlę na niektórych mapach. Podobnie jak przyspieszenie myszek - myszka może raz użyć danego znaczka. Możesz na mapie rozmieścić 3 takie sprężyny. Używaj jej jednak w ostateczności, kiedy nie widzisz innego wyjścia lub jak ułatwiają przejście mapy. Nic na siłę. Sprężynę można znaleźć w panelu szamana.




Umiejętność ta pozwala przywoływać przedmioty tuż po śmierci, czyli jak czarowałeś w czasie spadania to mimo, że zginiesz deska się wyczaruje. Masz dłuższy czas na czarowanie po śmierci jeśli zainwestujesz w to więcej punktów. Są takie mapy, które sprawiają duży problem. Można zginąć czarując jedną rzecz i powstać za pomocą wskrzeszenia (jednorazowe), w ten sposób jak najbardziej ta umiejętność nam się przyda. Albo jak zupełnie na końcu wyczarowujecie ostatni przedmiot, żeby myszki doszły do nory. To przydatna umiejętność dla ryzykantów, którym nie zawsze wyjdzie wyczarowanie deski lub im lagnie po prostu.




Jabłko powiększa zasięg działa tak jakby. Stawiasz w danym miejscu jabłko i wokół niego wytwarza się taki mały okrąg. Nawet gdy jesteś daleko, możesz coś wyczarować w pobliżu jabłka. Nie jakąś wielką rzecz, ale zawsze to coś. Można postawić jabłko przy norce lub przy serze i wtedy np oddać ser, lub dać norę komuś. To zwiększa możliwości szamana. Jak widzicie wykorzystanie dla tej umiejętności to śmiało to wykorzystujcie. Możecie wyczarować tyle jabłek ile zainwestujecie punktów w umiejętność (do 5). Jabłko można dodać do totemu i przyczepić na c. Jabłko znajduje się w panelu szamana.

Ostatnią umiejętnością w Duchowym przewodniku, znajdującej się na samej górze jest chmura. Można ją wyczarować raz. Sami możecie ustalić jak ma lecieć chmura. Na ogół ona stoi i to myszy ją przesuwają. Znajduje się w panelu szamana. Można na niej stanąć, pchać ją. Jest to dosyć przydatne, jeśli masz długi obszar do przejścia i chcesz zająć czymś myszy, żeby pomóc reszcie, ale radzę inwestować w to trochę później. Jak już zainwestujesz we wszystkie umiejętności, które według ciebie ci się przydadzą, to zacznij inwestować w kolejne drzewko umiejętności.




Na koniec panel sterowania szamana, czyli gdzie są umieszczone te umiejętności. Niestety w tym panelu nie ma chmurki, ale wiedzcie, że znajduje się pod spodem.Podsumowując: Jest tu wiele przydatnych umiejętności, które ułatwiają ratowanie myszy. Duchowy przewodnik skupia swoje umiejętności na jak największej liczbie uratowanych myszy. Motto: Im więcej tym lepiej. Dzięki temu szybciej zbiera się punkty i wspina w górę po levelach.