Pokazywanie postów oznaczonych etykietą plemiona. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą plemiona. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 5 grudnia 2013

Typ Trawiasty

Obiecałam, dodatkowo później pojawi się zakładka dotycząca tego plemienia.

Wodzem jestem ja, czyli Mesmera. Moim zastępcą jest mój mąż Afrobizz i córka Raiicho.  To lecimy z opisem. Nasze logo (dzieło Afrobizza):

Na początku każdy dostaje rangę Trawa (prawo do zapraszania i zmieniania map za pomocą komendy /np). By wejść do plemienia trzeba mieć 500 serków w profilu, jeśli ktoś nie spełnia warunku otrzymuje rangę Grzyb. Kolejne rangi zdobywa się jeśli coś sobą dana myszka reprezentuje. Wyższa ranga od Trawy to Trzmiele - rzemieślnicy. Wystarczy spełnić kilka warunków i już się ją otrzymuje. Daje ona wiele możliwości. Dodatkową rangą jest Skrzat, który pilnuje plemienia, tę rangę zdobyć ciężko, bo muszę osobę wcześniej znać i jej ufać na tyle by dać te rangę.
Następne rangi zdobywa się przez staż w plemieniu i zaangażowanie. W sumie to dodatkowo jest jeszcze jedna ranga do zdobycia Jaszczurki czyli dworzanina.
Najwyższa ranga do zdobycia to: Motyle. Tę rangę zdobywają moi ulubieńcy!



Zamiast regulaminu mam plemienną filozofie:
1. Bez przerwy przeklinają tylko osoby niezbyt mądre z małym zasobem słów.
2. Spamując nie zwrócisz na siebie uwagi, wręcz przeciwnie damy ci ignore lub wyrzucimy.
3. Zapraszanie kont publicznych jest nieprzydatne, więc to pomijamy.
4. Hackują tylko słabeusze i nooby, które nie potrafią grać.
5. Będąc w jednym plemieniu szanujemy się nawzajem. Osoby, które obrażają i dręczą nie są mile widziane.
6. Reprezentujesz nasze plemie, więc zachowuj się normalnie, nie jak przygłup. Pokaż, że mamy spoko myszy.
7. Jeśli jakaś mysz z plemienia ma problem pomagamy. Wyśmiewanie nie jest na miejscu.
8. Nadmiernie prosząc o rangę jedynie spowodujesz wywalenie z plemienia za spam. Rangi są za różne rzeczy, prośby o wyższą rangę nie przyspieszą procesu.
9. Ktoś zaczął kłótnie? To ją skończ. Mądry potrafi zakończyć spór, głupszy dalej szczeka.
10. Łamiąc regulamin wpisujesz się na listę osób niechcianych w plemieniu.
11. Pamiętaj! To wódz stworzył plemie i on tworzy zasady panujące w tym plemieniu. Jak ci się coś nie podoba to stwórz własne.

Plemie ciągle się zmienia! Więc polecam zaglądać na bloga plemiennego lub wątek plemienny na forum :)

czwartek, 14 marca 2013

No chyba nie

Wszelkie informacje o tym plemieniu mam od Sijaki :)

Plemie nie powstało w jakimś konkretnym celu. Te trzy osoby postanowiły sobie stworzyć plemię. Jednak nie zależało im na reklamie. Chcieli być razem w jednym plemieniu.
W tym plemieniu jest niewiele osób, jak spojrzycie na cheese to widać 32 myszki. Z tego co się dowiedziałam od Sijaki, do plemienia przyjmowani są tylko znajomi któregoś z założycieli lub znajomi myszek w plemieniu.


Nie ma tutaj imprez, ślubów ani żadnych bajerów, które występują w innych plemionach. To plemie dla graczy. Jeśli spotkają się razem, przesiadują na jednym roomie nawzajem zdobywając firsty. W chatce nic się nie dzieje, co jakiś czas jest zmieniania mapka, jak któryś z założycieli stwierdzi, że należy zmienić lub dla zabawy zbudują mapkę i zechcą ją ustawić.
Każdy na starcie otrzymuje kucharz, dalsze rangi są zdobywane różnie. To zależy od założycieli. Jeśli będą chcieli podwyższyć rangę to podwyższą. Na ogół podwyższają po czasie. Czyli tyle ile spędzisz czasu w plemieniu. Kucharz może zapraszać, zmieniać mapki i puszczać muzykę. Wyższe rangi mają podobne prawa. Dopiero przy wtajemniczonym jest dodane jakieś prawo.
Szamana plemiennego i Ucznia Szamana w tym plemieniu się nie zdobywa. To ranga przeznaczona tylko dla współzałożycieli plemienia.
Sijaka mi powiedziała, że często odrzuca błaganie o zaproszenie do plemienia. Wszystkim daje te samą reklamę, którą wam przedstawiłam. To plemie dla graczy i przyjaciół.

Jest tak mało osób, że wymienię członków plemienia. Zdjęcia podesłała mi Sijaka, uprzedzam, że są stare.
W pomarańczowej fryzurze Hardmacieq. Znajdujący się na pierwszym miejscu w tym plemieniu. Przez Sijakę zwany "dziudziuś". Harmacieq często gra na bootcampach, jest dobry w zdobywaniu firstów. Jest nauczycielem Okrucha.


Okruch, mała myszka, jest uczniem Hardmacqa i Wichiry. Lubi wszystko co jest związane z niebem. Czapkę lotnika nosi od początku. Ma nawet kilka zbudowanych mapek. Chłopak pełen entuzjazmu.



Xoxsiu obecnie będący w plemieniu marzyciele. Sijaka powiedziała, że nadal uważa go za współplemieńca. Sijaka i Wichira są bardzo zżyte z Xoxsiem. Kiedyś był wodzem plemienia Polscy przyjaciele do którego należeli Hardmacieq i Okruch.
Ma niezłe poczucie humoru, rzadko kiedy traci cierpliwość. Cierpliwie znosił spam Wichiry i Sijaki na czacie plemiennym. Co Sijaka jeszcze dodała? Xoxsiu nie pal. :)


Sebasen, osobnik, który przypadkowo dodał Sijakę do znajomych, jednak po czasie się zaprzyjaźnili. Kibicuje Sijace w zdobywaniu firstów, jak ona stwierdziła nie jest w tym rewelacyjna. Przyłączył się do plemienia ze względu na Sijakę. Przez Sijakę jest nazywany Senuś. Lubią grać razem na roomie. Sebasen jest dobry w bootcampie czym często się chełpi (słowa Sijaki). W firstach jest także nienajgorszy. Zajmuje 3 miejsce w plemieniu.
(<)Blaskmyszy i Zmrok(>). O nich miałam wspomnieć wspólnie. Lubią trollować na roomach i w innych miejscach. Blaskmyszy ostatnio jest aktywny na forum tfm.
Oboje nazwali się rycerzami swojej pani. Ich panią jest Wichira. Mają okrutne poczucie humoru, są złośliwi. W połączenia ciężko z nimi  wygrać.
Zmrok lubi wdawać się w dyskusje, a Blaskmyszy uwielbia zaginać wypowiedziami. Oni często łapią za słówka.

Teraz bez zdjęć, bo Sijaka już nie ma więcej.
Fechion - osobnik jest od momentu, kiedy Wichira i Sijaka reklamowały swoje plemie. Potem plemie stało się bardziej zamknięte.
Kafelki - myszka rzadko grająca w tfm. Dołączył się do plemienia jakoś na początku i już w nim pozostał. Czasami jak się uda, grają razem na jednym roomie.
Weraqqqq - koleżanka Sijaki. Bardzo z nią żżyta. Lubi ubierać się zgodnie z modą, wypowiadać swoje zdanie. Na ogół wita się głównie z Sijaką. Lubi grać z nią na roomie.
Kotekmrr i Firletka - dziewczyny lubiące towarzystwo. Mają swoją słodycz. Rzadko wchodzą na tfm. Kotek wchodzi głównie na eventy.
Kuladajefula - zabawny osobnik, lubiący kawały. Często rozmawia na czacie plemiennym. Towarzyski osobnik. Gra z współplemieńcami na jednym roomie.
Reszta myszek dołączyła się w swoim czasie. Te które zostały wymienione są głównymi członkami plemienia.

I to chyba wszystko. W tym plemieniu ważna jest więź i tyle :)



środa, 13 marca 2013

Marzyciele

Postanowiłam pisać o plemionach na transformice. Wyjdę poza ramy wszystkich bloggerów, których do tej pory spotkałam. Przecież to blog o tfm, więc czemu nie.

Zacznę od plemienia Marzyciele.
Należałam do tego plemienia i mam do niego sentyment. Marzyciele maja swoją oficjalną stronę. Jak klikniecie nazwę Marzyciele to wam się wyświetli :)
Wodzami plemiennymi są Marzenie i Znajoma. (zdjęcia skopiowane z bloga)
Marzenie
Znajoma



Regulamin plemienia (skopiowałam z bloga)

1. Dbać o swoich współplemieńców
2. Nie obrażać współplemieńców, bądź całego plemienia
3. Nie przeklinać
4. Nie spamować
5. Nie nękać oraz tym bardziej nie szantażować innych
6. Za cheaty, hacki gracz zostaje wyrzucany i umieszczony od razu na czarnej liście
7. Troszczyć się o nazwę plemienia i nas wszystkich
8. Być lojalnym wobec plemienia
9. Rangi otrzymuje się za konkursy lub robienie rzeczy zatwierdzonych przez wodza za wyższy status
9.1 Nikt nie będzie faworyzowany
9.2 Za nadmierne proszenie o wyższej rangi, obniżenie rangi lub zniżenie na najniższy status (pomagier)
10. Za nadmierne łamanie regulaminu, gracz zostaje umieszczony na czarnej liście


Rangę można zdobyć dzięki:
-PUNKTACJI
-wygranie konkursu na rangę-nie będzie często (etykieta aktualne konkursy)
-zdobycie tytułu plemiennego (opis w poście szansa na rangę, patrz na etykietę sprawy organizacyjne lub spis treści)
-inne, możesz się dopytać marzycieli lub dokładnie przeczytać o sprawach organizacyjnych.

Rangi plemienne:
Nowy w plemieniu:(Podlotek)
Dla każdego:(Mały Marzyciel)
Żołnierz:(obrońca marzycieli)
Skarbnik:(bujający w obłokach)
Rekruter:(myśliciel)
Łowczyni:(lotnik przestworzy)
Wtajemniczony:(idealista)
Uczeń szamana:(artysta)
Szaman Plemienny: (ostatnia nadzieja)
Szaman Plemienny:(przewodnik marzycieli)
Duchowy Wódz:(marzenie)

Marzyciele mają także własne tytuły plemienne, które wymyśliła Znajoma. Nie jest łatwo je zdobyć i należy się bardzo nastarać. Jednak to wyróżnia to plemie od innych.

Każdy może być marzycielem. Nikt tu nie patrzy na staty (nie mówię o jednostkach), jeśli ktoś czegoś nie potrafi mamy tutaj osoby od nauki. Ja na przykład jestem nauczycielką dla nowych szamanów. Z chęcią pomagam myszkom w potrzebie.
Nie zapraszamy jedynie osób z czarnej listy i hackerów.

Odbywają się tutaj liczne imprezy, konkursy, śluby.

Wymagania dotyczące ślubów. Ze względu na liczne rozwody:
- Udzielać ślubu może tylko Wódz i Szamani Plemienni
- Ślub trzeba zgłosić wcześniej (przynajmniej 3 dni przed) na blogu lub na pocztę marzenie@opoczta.pl
- Należy być ze sobą minimum miesiąc

Marzenie, żeby łatwiej z nią się mogło skontaktować ma oficjalną pocztę marzenie@opoczta.pl

Atmosfera w Marzycielach jest zabawna. Tak zabawna! Zawsze mam do kogo się odezwać, z kimś porozmawiać, pograć na roomie. Można poznać wiele ciekawych myszek. W chatce plemiennej na ogół ktoś się znajduje. Mimo trudności w zdobyciu rangi mile spędzamy czas. Szamanów jest sporo, więc jakoś się wyrabiają, choć ich trochę męczą. Marzyciele należy do najliczniejszych plemion.

Na temat stworzenia plemienia i prawach rang macie >tutaj<