W sumie robiłam to do czegoś innego, ale stwierdziłam, że się z wami podzielę i kto wie, może kiedyś zrobię tego więcej :)
Proszę. Zapisywane w paincie, więc raczej nie zrobicie takiego łatwego wypełnienia ;)
niedziela, 28 lipca 2013
piątek, 26 lipca 2013
Mała galeria
czwartek, 25 lipca 2013
Władca wiatru cz. 1

Tak wygląda drzewko umiejętności władcy wiatru. Są to głównie umiejętności dla usprawnienia działalności szamana. W tym poście omówię poszczególne umiejętności. Pamiętajcie, że zawsze możecie zrestartować swoje punkty umiejętności, ale to kosztuje serki.

Na pierwszy ogień dam dobrze znaną wam bańkę. Powstaje ona po tym jak jakaś myszka umrze. Takich baniek może powstać co najwyżej 5. Zależy w ile nią zainwestowaliście punktów. Bańka ta czasami potrafi drażnić. Budujecie sobie, jakaś myszka ginie i nagle myszki rzucają się na bańkę, żeby na niej dostać się do sera bądź nory. Przy tej próbie ginie sporo myszek. Czasami jakiejś udaje się sztuczka i zdobywa st. Jeśli nie jest wam szczególnie potrzebna lepiej w nią nie inwestować, większa szansa na uratowanie myszek.







Czekobuziak to umiejętność typowo do trollowania. Siadając zmuszasz myszy do wysyłania ci serduszek. Świetne do pośmiania się z myszek.
To tyle na dziś, resztę opiszę w następnym poście :)
wtorek, 23 lipca 2013
Bug czy kolejny hack?

Osoba, która była drugim wodzem, nie miała ani pokazanego w jakim jest pokoju, jak się kliknęło na strzałke nic się nie działo, rozmawiać z tą osobą także nie można. Czasami się to zdarza. Szczególnie jest to nagminne w plemionach o sporej ilości osób. Mogę uspokoić, że taka osoba nie jest w stanie nic zrobić :)
Nowa rzecz z którą się dziś spotkałam i która mnie zaskoczyła to pewien spam. Na zdjęciu jest pokazana jedna osoba. Odeszła z plemienia, ale tak kilka razy, bez dołączania do plemienia. Zapełniło nam to cały czat. To tak jakby ktoś bombę zegarową ustawił i ona wybuchła sobie z fajerwerkami. Coś w tym guście. Dziwnie to trochę wyglądało. Zastanawia mnie czy to gra miała bug, czy ktoś to tak shackował? To jest zastanawiające.
A co wy myślicie? Piszcie w komentarzach.
czwartek, 18 lipca 2013
Nowa wersja - moje uwagi

Jak większość zauważyła przy nicku szamana pokazuje się jego poziom, a także znak drzewka umiejętności w które najwięcej zainwestował punktów.





Jak widzieliście na każdym prawie zdjęciu jest mój tfmowy chłopak Afrobizz. Wrócił do gry :D. No to ten blog trochę ożyje :3
Ps. Przypominam o konkursie ;)
środa, 10 lipca 2013




Aha i tego dnia ja pierwszy raz zobaczyłam te umiejętności.

To tyle co mi się nazbierało a o czym nie pisałam. Gra na tfm ma swoje własne życie. Niektórzy przeżywają spore emocje. Gra i świat wirtualny XD
Przypominam o konkursie.
poniedziałek, 8 lipca 2013
Duchowy przewodnik cz. 2
Zapraszam tych co nie czytali do części pierwszej.
To chyba dobrze wam znany znak z defilante. Przyspiesza bieg myszki. Mysz może w ten sposób łatwiej zdobyć pierwsze miejsce. Jest to dobre, jeśli zależy wam na szybszym dotarciu myszek do nory. Ale wiedz, że jak mysz dotknie raz tego znaczka to on znika. Musisz rozważnie używać tej umiejętności.

Ta umiejętność pozwala teleportować do ciebie myszki. Jeśli myszkę gdzieś ci zapodzieje lub masz dosyć patrzenia jak jakaś mysz próbuje się wspinać to wykorzystujesz te teleportacje. Można jej użyć tylko raz i teleportuje do ciebie tyle myszy ile zainwestowałeś w nią punktów. Najlepiej także użyć na trolli, którzy się gdzieś pochowali. I teleportować ich do nory :). Umiejętność ta jest zamieszczona w panelu szamana.
Antygrawitacja - dość zagadkowa umiejętność, sprawia, że piłki opadają wolniej. Dla bardziej kreatywnych, pewnie taka umiejętność znajdzie swoje zastosowanie. Jednak ja tej umiejętności nie polecam. Tylko zabiera niepotrzebnie punkty, które można przeznaczyć na coś innego. Antygrawitacja ustawia się sama jak zwiększony czas mapki.
Sprężyna może nam posłużyć jako sp. Jest to przydatna umiejętność dla osób, które mają trudny tryb szamana, na łatwym trybie lepiej nie inwestować w sprężynę, bo macie sp. Choć sprężynę można użyć raz i trzeba w nią wejść lub naskoczyć żeby zadziałała. Ale na prostym trybie nie jest ona konieczna. Jeśli dobrze rozmieścisz sprężyny może ci zastąpić budowlę na niektórych mapach. Podobnie jak przyspieszenie myszek - myszka może raz użyć danego znaczka. Możesz na mapie rozmieścić 3 takie sprężyny. Używaj jej jednak w ostateczności, kiedy nie widzisz innego wyjścia lub jak ułatwiają przejście mapy. Nic na siłę. Sprężynę można znaleźć w panelu szamana.

Umiejętność ta pozwala przywoływać przedmioty tuż po śmierci, czyli jak czarowałeś w czasie spadania to mimo, że zginiesz deska się wyczaruje. Masz dłuższy czas na czarowanie po śmierci jeśli zainwestujesz w to więcej punktów. Są takie mapy, które sprawiają duży problem. Można zginąć czarując jedną rzecz i powstać za pomocą wskrzeszenia (jednorazowe), w ten sposób jak najbardziej ta umiejętność nam się przyda. Albo jak zupełnie na końcu wyczarowujecie ostatni przedmiot, żeby myszki doszły do nory. To przydatna umiejętność dla ryzykantów, którym nie zawsze wyjdzie wyczarowanie deski lub im lagnie po prostu.

Jabłko powiększa zasięg działa tak jakby. Stawiasz w danym miejscu jabłko i wokół niego wytwarza się taki mały okrąg. Nawet gdy jesteś daleko, możesz coś wyczarować w pobliżu jabłka. Nie jakąś wielką rzecz, ale zawsze to coś. Można postawić jabłko przy norce lub przy serze i wtedy np oddać ser, lub dać norę komuś. To zwiększa możliwości szamana. Jak widzicie wykorzystanie dla tej umiejętności to śmiało to wykorzystujcie. Możecie wyczarować tyle jabłek ile zainwestujecie punktów w umiejętność (do 5). Jabłko można dodać do totemu i przyczepić na c. Jabłko znajduje się w panelu szamana.
Ostatnią umiejętnością w Duchowym przewodniku, znajdującej się na samej górze jest chmura. Można ją wyczarować raz. Sami możecie ustalić jak ma lecieć chmura. Na ogół ona stoi i to myszy ją przesuwają. Znajduje się w panelu szamana. Można na niej stanąć, pchać ją. Jest to dosyć przydatne, jeśli masz długi obszar do przejścia i chcesz zająć czymś myszy, żeby pomóc reszcie, ale radzę inwestować w to trochę później. Jak już zainwestujesz we wszystkie umiejętności, które według ciebie ci się przydadzą, to zacznij inwestować w kolejne drzewko umiejętności.
Na koniec panel sterowania szamana, czyli gdzie są umieszczone te umiejętności. Niestety w tym panelu nie ma chmurki, ale wiedzcie, że znajduje się pod spodem.Podsumowując: Jest tu wiele przydatnych umiejętności, które ułatwiają ratowanie myszy. Duchowy przewodnik skupia swoje umiejętności na jak największej liczbie uratowanych myszy. Motto: Im więcej tym lepiej. Dzięki temu szybciej zbiera się punkty i wspina w górę po levelach.











niedziela, 7 lipca 2013
Duchowy przewodnik cz. 1
Postanowiłam zrobić taki samouczek, jak używać umiejętności. Punkty umiejętności zbierasz wbiegając do nory z serem: 1miejsce 16 pkt, 2miejsce 14pkt, 3miejsce 12 pkt i kolejne po 10. Punkty można zdobyć przez uratowanie myszy. Początkowo za 1 uratowaną mysz masz 6 pkt. Po 30 levelu masz 10 pkt za uratowaną mysz ;)
WAŻNE: Tych umiejętności możemy używać TYLKO jak jesteśmy szamanem. Za to jak będziemy z kimś w parze szamanem, umiejętności się nie pokażą.
Przede wszystkim trzeba się zastanowić jaka umiejętność jest ci potrzebna. Zacznę od duchowego przewodnika, w którego sama inwestuję ;)
Tak wygląda drzewko w duchowym przewodniku. Jeśli chcesz odblokować wyższe piętro to musisz zainwestować w jedno piętro 5 pkt. I nie jest powiedziane, że tylko w jedną umiejętność. Możesz np dać 2 pkt na ser i 3pkt na dodatkowy czas.
Teraz opiszę każdą z umiejętności i do czego tak naprawdę mogą służyć. Niekoniecznie do popisywania się. Na blogu marzycieli macie wszystko w kupie opisane, więc jak się nie chce wam u mnie czytać to polecam tamten blog ;).
Pewnie kojarzycie te ikonkę? Powiększa wam ser. Można przeznaczyć na niego 5 pkt. Im więcej na niego punktów przeznaczycie, tym większy on będzie. Ci, którzy mają doświadczenie w byciu szamanem mogą się ze mną zgodzić, że większy ser jest przydatny. Łatwiej go chwycić i w ogóle budować przy nim. Tak to kiedyś mieliśmy ograniczenie, bo trzeba było uważać na ser. A jak się go powiększa ten problem tak trochę znika. Niestety są minusy tak dużego sera. Na racingowych mapach są często takie mapy, gdzie trzeba omijać ser, żeby wbiec w ogóle do norki, lub żeby jak najszybciej wbiec. A jak ominąć tak ogromny ser? No to czasami jest niemożliwe. Na vanilli duży ser nie przeszkadza. Jeśli tam gracie, możecie go powiększyć :)
Dodatkowy czas polecam osobom, które lubią budować skomplikowane budowle lub mają harda. Na zwykłym trybie szamana dodatkowy czas jest nie potrzebny. To na hardzie musimy kombinować jak szybko zbudować i na dodatek usztywnić budowle. Dlatego dodatkowy czas jak najbardziej mile widziany :). Czas jest dodany do czasu mapy, nie trzeba nic klikać.
Zmartwychwstanie jest bardzo przydatną umiejętnością. Czasami boimy się zaryzykować, żeby postawić daną budowlę, bo po prostu np. nie mamy warunków. Ta umiejętność bardzo pomaga i znowu się powtórzę, szczególnie na hardzie. Nie musisz nic klikać żeby ją użyć. Jak zginiesz to powstajesz. Jeśli użyłeś totemu przed śmiercią to jak powstaniesz masz sp. Twój nick wtedy nie jest już niebieski a zwykły żółty (dla innych normalny nick gracza).
To umiejętność raczej bym nie nazwała umiejętnością. To jest taki przymus dobry do trollowania. Zmuszasz jedną osobę lub więcej (w zależności ile punktów na to przeznaczyłeś) do tańczenia. Jeśli chcesz ponabijać się z myszek ta umiejętność jest jak najbardziej dla ciebie :).
Ta umiejętność powiększa twojego szamana. tak jak wyżej było z serem, z szamanem jest podobnie. Jego wielkość zależy od przyznanych punktów. Jeśli często gubiliście swojego szamana pośród innych myszek, lub mieliście problem, żeby dać sobie balona to ta umiejętność jest dla was. Powiększa szamana, dzięki temu od razu wiecie gdzie jesteście.

Ta umiejętność pozwala ci oddać ser przez ciebie zebrany innej myszce. Można używać to wiele razy. Jeśli ktoś ma problem dostać się do sera to przekazujesz mu swój ser i w ten sposób zaoszczędzasz czas i masz dodatkowe punkty za uratowaną mysz. W panelu szamana masz to jako ser. Klikasz, a potem wybierasz myszkę, której chcesz przekazać ser. Wtedy ty tracisz ser, a dana myszka go ma. Potem znowu możesz zabrać ser i znowu przekazać.

Nekromancja, chyba najbardziej ulubiona umiejętność tuż obok skrzydeł. Możesz wskrzeszać myszki, które spadły i wybąbelkowały. Można wskrzesić do 5 myszy i to jest zależne od tego ile punktów na to przeznaczysz. Wskrzeszona myszka będzie szkieletem. Polecam wskrzeszać na serze. Wtedy szkielet myszki ma ser.

Łatwa wygrana, ja to nazywam norą. Możesz za pomocą tej umiejętności zabrać mysz prosto do nory, no prostymi słowami wyczarowujesz norę. Ale możesz wyczarować norę tylko myszce, która posiada ser. Tylu myszkom możesz dać
norę ile na to punktów przeznaczyłeś. Często połączone z nekromancją. Nigdy nie wiesz jaka mysz zostanie wskrzeszona. Więc wskrzeszasz na serze i dajesz myszce nore. W ten sposób afkowicz daje ci punkt :). Oczywiście możesz jeszcze przekazać swój ser danej myszce i nora. Ta umiejętność jest przydatna na osoby, które staną ci z serem na mapie i nie chcą wejść do nory. Wystarczy, że zaczniesz czarować i nie ważne gdzie ucieknie ci mysz i tak wyląduje ona w norze. Ta umiejętność znajduje się w panelu szamana.
A oto jak to wygląda w panelu szamana. Umiejętności pojawiają się tuż pod canonami i kostką lodu. Te cyferki obok umiejętności oznaczają ile razy możesz tego użyć :). Nie dotyczy przekazywanego sera, to możesz robić dopóki ci się myszy nie skończą :)
To tyle na dziś. Kolejną część napiszę następnym razem :). Mam nadzieję, że choć trochę rozjaśniłam :)
Przypominam o konkursie.
WAŻNE: Tych umiejętności możemy używać TYLKO jak jesteśmy szamanem. Za to jak będziemy z kimś w parze szamanem, umiejętności się nie pokażą.
Przede wszystkim trzeba się zastanowić jaka umiejętność jest ci potrzebna. Zacznę od duchowego przewodnika, w którego sama inwestuję ;)
Tak wygląda drzewko w duchowym przewodniku. Jeśli chcesz odblokować wyższe piętro to musisz zainwestować w jedno piętro 5 pkt. I nie jest powiedziane, że tylko w jedną umiejętność. Możesz np dać 2 pkt na ser i 3pkt na dodatkowy czas.
Teraz opiszę każdą z umiejętności i do czego tak naprawdę mogą służyć. Niekoniecznie do popisywania się. Na blogu marzycieli macie wszystko w kupie opisane, więc jak się nie chce wam u mnie czytać to polecam tamten blog ;).











norę ile na to punktów przeznaczyłeś. Często połączone z nekromancją. Nigdy nie wiesz jaka mysz zostanie wskrzeszona. Więc wskrzeszasz na serze i dajesz myszce nore. W ten sposób afkowicz daje ci punkt :). Oczywiście możesz jeszcze przekazać swój ser danej myszce i nora. Ta umiejętność jest przydatna na osoby, które staną ci z serem na mapie i nie chcą wejść do nory. Wystarczy, że zaczniesz czarować i nie ważne gdzie ucieknie ci mysz i tak wyląduje ona w norze. Ta umiejętność znajduje się w panelu szamana.

To tyle na dziś. Kolejną część napiszę następnym razem :). Mam nadzieję, że choć trochę rozjaśniłam :)
Przypominam o konkursie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)